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《游戏测试精通》 第十章 续2
《游戏测试精通》 第十章 续2

10.4 组合模版一些预先构造好的表格在附录C和本书合作站点中可以找到。通过替换参数名称和值,你可以使用这些测试模版来进行测试。这是一...

《游戏测试精通》 第十章 续1
《游戏测试精通》 第十章 续1

10.3 构建表格为了知道怎样构建一个组合表格,首先从包含两个有效参数的简单表格开始。游戏中全是这类参数,提供了很多诸如开始或停止,男...

《游戏测试精通》 第十章
《游戏测试精通》 第十章

第十章 组合测试通常,测试员和工程经理要常常面对这样的问题,即多少测试太少、太多或刚刚好。游戏质量当然是越高越好,得让消费者觉得足...

《游戏测试精通》 第八章 续
《游戏测试精通》 第八章 续

8.3.7 报告结果写好bug报告是测试员应该掌握最重要的技能之一。只有当一个缺陷表述得既清楚又有效时才有可能被修正。软件开发中的最老的笑...

《游戏测试精通》 第八章
《游戏测试精通》 第八章

第八章 测试过程

《游戏测试精通》 第七章 续
《游戏测试精通》 第七章 续

7.4 beta 测试阶段在alpha测试阶段结束之后,开发团队应该对他们正在开发的游戏有非常清楚的概念。在极大程度上,开发团队此时已经停止创...

《游戏测试精通》 第七章
《游戏测试精通》 第七章

第七章 测试阶段电子游戏可以大小不等,小到可下载的于机游戏,需要数周就可完成开发,而大型多人在线角色扮演游戏的开发则需要几年的时间...

《游戏测试精通》 第六章 续
《游戏测试精通》 第六章 续

6.5质量规划项目期间,每个游戏项目应该确立对于质量监控和记录的规划。这通常在软件质量保证规划(SQAP)中得以记录。SQAP没有包含测试游戏...

《游戏测试精通》 第六章
《游戏测试精通》 第六章

第六章 软件质量软件质量由产品性能的实现情况决定。对于游戏软件而言,这包括对玩家的游戏体验和对游戏特性实现好坏的判定。评价、衡量和...