软件测试技术

《游戏测试精通》 第十七章
《游戏测试精通》 第十七章

第十七章 捕获/回放测试自动化测试可以使你在宝贵的时间内做更多的测试。在机器反复对任务进行测试时,你可以腾出更多的时间创造设计测试...

《游戏测试精通》 第十六章   续
《游戏测试精通》 第十六章 续

16.3.5 整合测试和版本在编码器进行提交之前,确保所有用于测试的新代码已被提交,这是在正确方向往前推进的一个重要步骤。保证你的团队都...

《游戏测试精通》 第十六章
《游戏测试精通》 第十六章

第十六章 游戏测试自动化测试白动化是游戏界的热门话题。一个极端的看法是,游戏测试的方方面面都应该实现自动化;另一个极端是许多人怀...

《游戏测试精通》 第十五章
《游戏测试精通》 第十五章

第十五章 缺陷触发正交缺陷分类(ODC)把引发缺陷的方式归纳为一系类缺陷触发。这些触发能够用来对缺陷和测试进行分类。没有考虑全部...

《游戏测试精通》 第十四章 续
《游戏测试精通》 第十四章 续

14.2 游戏性能测试游戏性能测试,与该书目前为止所描述过的测试类型完全不同。先前的章节关心的主要问题是:这个游戏能否运行?游戏性能测...

《游戏测试精通》 第十四章
《游戏测试精通》 第十四章

第十四章 性能测试和随机测试尽管该书的主要设计意图是帮助你运用-种系统的、有客观标准的方法测试游戏,但本章却侧重于介绍一种较随意的...

《游戏测试精通》 第十二章 续
《游戏测试精通》 第十二章 续

12.2.4 TFD净室路径示例通过TFD中的使用率,生成随机数以指引图表中从一个状态到一个状态的转换直到输出终端。这些引导路径定义单独一个测...

《游戏测试精通》 第十一章 续2
《游戏测试精通》 第十一章 续2

11.8 TFD模版附录D提供了8个TFD模版,你可以将各种各样的情况运用到各种各样的游戏中去。你可以用你自己喜欢的绘图工具或使用本书提到的Sm...

27261条记录首页上页12345下页尾页

最新评论